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[游戏] 第171期4.0版杀人游戏现场(杀手方胜,请积极讨论、理性复盘)

游戏开始了啊~
民兵大队长请求带队~
剩下的都是补丁~

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这就开始了啊,节奏太紧凑了吧,比火锅的菊花还紧

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补充一下,我是心七,法官记得打赏一下

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防溺水。

补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁

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报道!小心溺水,黑屋不要,我要卖票,穷啊!

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红心第8颗,表示感谢猫猫,楼上谁没给心,小心被首刀啊!

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先冒泡吧,准备睡觉了的。够了没

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好久没来了,一开始要干啥来着,貌似是黑屋吧,不管了,记不住了。

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引用:
原帖由 wj无为 于 2016-4-13 23:14 发表
红心第8颗,表示感谢猫猫,楼上谁没给心,小心被首刀啊!
我是第十个,杀手别刀我哟!

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这次好像有很多新人玩4.0啊,那我僭越一下给诸位新朋友介绍一下这个版本。在通常情况下4.0是好人福利局,只要好人队伍几个特殊身份带好队,大家认真上线投票基本都是躺赢的节奏。好人队伍能输一般都是遇到了以下几种情况:
1、杀手队伍刀人准,刀刀见血。这个没办法,杀手功力深,只能认命
2、好人方有大量人打酱油,这个只要大家游戏积极性高就没问题。
3、杀手方使用了特殊招式。这个就比较重要了,我来给大家说说杀手队伍常用的特殊大招。
一、自刀。4.0版由于警察跳警有医生和蝴蝶双保护,所以一般来说会在前两轮就跳警控场。那么杀手有一种选择就是在前两轮中选择一轮自刀,只要自刀轮警察恰好跳警,则可以直接把警队一网打尽。这招要破比较难,我也用过,恰好自刀那晚被警察查到了所以被发觉了。然而正常情况下要解这招,只能靠警队积累的查验。一般来说积累的查验越多越强,则能破自刀的可能就越大。

二、杀手互踩。这招本次游戏中有一个叫飞天神火的玩家使用的极多,所以我称之为肥田流。通常流程是这样的:第一轮,杀手肥田悍跳警察,然后指认另外一个杀手同伴A为杀手,同时等对跳。真警察势必对跳,待真警对跳出来之后,杀手A跳蝴蝶,然后等真蝴蝶对跳。这样一来,杀手肥田就以警察身份和真蝴蝶站边,杀手A就以蝴蝶身份和真警察站边。而且这时候一般还都是接近晚上了,大家用于处理的时间会比较短,然后场面就一片混乱,杀手方极容易牟利,能从发言中看出不少身份。在夜晚的时候肥田杀死真蝴蝶,那么就可以坐实自己的警察身份了。
要解这招同样比较难,一般的解法也仍然是建议警察不要首轮就跳警,除非你验到了铁查验(比较查验到了某个被蝴蝶抱的玩家,则法官回复身份不明)。那么只要我们都同意警察首轮尽量不跳警,则可以压缩肥田流浑水摸鱼的空间了。

其实我这次就是来围观肥田的,主要是肥田每次都说杀手好打容易赢,百团战居然吹规则对杀手有利,所以这次不知道法官会不会称心如意的让肥田玩杀手呢?
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  • 涩歌 金币 +10 积极认真,经验推广奖励及茶水费 2016-4-14 09:33

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